球员战术点怎么用?
以4-3-3阵形为例: 在前腰和两个后卫身后,分别有一个战术点。 前腰的战术点用于传威胁球,比如传过顶球给前锋,或是长传找前插的队友; 后腰的战术点用于组织防守、发动快速反击。双后腰时一般有两个战术点,各自负责的区域不同,一个负责防守,一个负责组织; 两个边锋/边卫的战术点负责带球突破,内切或下底传中; 两个边锋/边卫身后各有一个禁区,用于接球起跳射门(远射)或者头球进攻。 其实每个队员都有一个潜在的战术点,只是这个战术点需要球员的个人属性值达到一定数值才能释放。个人属性包括: 操作、控球、传球、射门、体力 这5项基本能力值和2项特殊能力值: 速度、弹跳 这两项是决定你的战术点能到多少级的基本条件。当玩家的所有属性值总和达到一定标准(180以上)就能激活所有战术点了(具体数值根据阵形而定)。如果玩家想多增加一些战术点,可以打加属性的卡片。
游戏里有个“战术卡”功能,相当于给人物增加几个额外的战术点,不过使用是有条件的——必须是高等级战术卡才有作用,而且只能对单个选手使用。比如,你有一张L6级别的“高速突进”战术卡,可以给场上跑位最积极的那个攻击手增加一个战术点。使用以后这个点的属性会立刻生效。 很多新玩家可能不知道这个“战术卡”的功能,在设置里面把这个功能关了的话就算有战术卡也只能看不能吃,等于浪费材料。所以切记要开启这个功能才行。 在编辑球员的时候还可以把两个不常用的战术点设置为同一个战术动作,这样既节省了空间,又在实战中增加了配合的可能性。比如,两个边路都可以选择的突破,又或者是两个都可以选择的传中。